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盛大传奇世界还能玩吗 游戏年会下的游戏产业(1)

时间:2019/5/4 8:56:23 点击:

  核心提示:网络游戏在中国的早先,到鼓起再到繁荣已经有了六、七个年头了,从98年早先的联众代表的休闲游戏和2000年早先的《万王之王》也早先辈入大众的视野。同时,90年代最重要的网络游戏——《网络创世纪》(国际简称为UO)官方模仿供职器于在国际出现了,在此之后《石器时代》的出现,为刚刚鼓起的要地本地网络游戏市场...
网络游戏在中国的早先,到鼓起再到繁荣已经有了六、七个年头了,从98年早先的联众代表的休闲游戏和2000年早先的《万王之王》也早先辈入大众的视野。同时,90年代最重要的网络游戏——《网络创世纪》(国际简称为UO)官方模仿供职器于在国际出现了,在此之后《石器时代》的出现,为刚刚鼓起的要地本地网络游戏市场刮来了一股清爽之风。随着《石器时代》的火爆,中国早先辈入一个网络游戏高速发达的时期。
一、网游市场,人多气力大!
我想在说游戏市场之前,首先从中国大的互联网市场来讲。本年CNNIC颁发第18次互联网讲演,截止06年6月30日,中国网民总人数为1.23亿,增加2000万人,与去年同期相比增加19.4%。这是一个令人振奋的数据,对中国一个农业人口占绝大大都的国度来说,这万万是一个很高的数据。而互联网已经逐渐成为中国人生活中的一个重要工具,没关系说互联网已经深远中国各地。同时,也昭示着互联网这个市场正在进一步扩大!而遵照本年岁首塞迪颁发的一份研究讲演显示2005年中国互联网产业领域抵达375亿元。相比很多行业来说,这并不是一个很高的数值,据05年韩国游戏产业开发院最新统计数据,韩国游戏仅产业价值已达33.2亿美元(约为274.9亿元国民币,当然这中央有大把的钱是中国孝敬的),从这里看中国互联网已经有了发达的基础,有着壮阔的发达前景。
在2001年春,一个年老的商人拿着手中的50W美金做出了一个选取,代理了一款二流的韩国游戏。在付出这笔钱之后,他乃至连买供职器的钱都没有了,没有人想取得,乃至连他自己也没有想到,这个将自己逼上死路的赌徒,在后背的几个月里,创办了一个财富传奇,封闭了一个网游的潘多拉魔盒。网游真正成为一场狂欢的盛宴就应当从陈天桥和他运营的《传奇》早先!
这是一个高歌猛进的市场,固然他也许并不大,但是他的报答率却万万是令人仰慕的!从2002年早先,中国网游市场没关系说是迎来了爆发式的增加,据艾瑞市场咨询(iResemid-foot)的探问讲演显示:2005年中国网络游戏产业领域抵达61 亿元,比2004年增加51%。其中运营商支出抵达47 亿元,所占比重为77%;代理商支出为14亿元,所占比重为23%。估计到2006 年产业领域为78 亿元,2010年将抵达143亿元。也许这个数字并不大,但是,假如我们看到在2001年这个市场领域仅为3.7亿元国民币时,我们就应当感到激动,5年十几倍的增加这是任何资本都无法中断的产业。

但是这还不是最令人激动的,更让人忻悦的是,学习游戏。来自CNNIC的数据显示,2005 年中国网民数量为1.11 亿,比2004年增加18.2%。而遵照艾瑞的研究,2005年中国网络游戏用户为2900万,比2004年增加38%,在网民中的分泌率为26%。跟随着网络游戏用户的增加和在网民中分泌率的增加,网络游戏正在成为网民网络生活中一项不可或缺的供职形式之一。随着中国网民领域的增加,未来五年中国网络游戏用户领域也将连结快速增加。2006
年网游总体用户领域将抵达4000 万,比2005年增加38%,在网民中所占比重提拔到30%。
估计到2010 年中国网游用户团体领域将抵达8100 万,2006-2010年的复合增加率抵达
19%,在网民中所占比重提拔到35%。

但是这万万不是最激动人心,还有更激动人心的事情。我们对比一下我们的邻居日本,遵照探问讲演显示,在日本网民中,事实上传奇世界2最新顶级装备。每天玩网游的比例抵达了23.7%;玩过网游的人37.9%;玩过但是最近不玩的约为23.3%,而没有玩过网游的人的比例惟有15.1%。也就是在日本有84.9%的人接触过网游,这是一个恐惧的比例。从这点看网游已经是深远到网民生活中的一个普通行为,这对中国同行还说是一个鼓励。在下面我们看到网游在网民中的分泌比例刚刚抵达26%。中国网游市场的潜力足够让全世界所有的游戏厂商眼红,谁叫我们人多了,毛主席说的好啊:“人多气力大!”。


“有50%的成本,它就铤而走险;为了100%的成本,它就敢辚轹一切人世法律;有300%的成本,它就敢犯任何罪行,乃至冒绞首之险”——马克思。事实上,随着那每天赓续高潮的房价,随着老爸老妈对抱孙子的殷殷期望,我就越来越明白钱的重要。钱的作用无处不在,人是一个利益的植物,这不但是资本家,也包括我这个想成为资本家的人,乃至也包括那些小看资本家的人。在互联网进入网游时代的时候,随着网游财富神话的赓续壮大,越来越多的人进入了这个市场。许多有资本和无资本的人都涌向了这个市场,不同的是,有资本的人挥舞着钞票,无资本的人挥霍着梦想。这个时候的网络游戏市场和19世纪的美国淘金梦没有区别,异样有的人暴富,有的人疏弃青春!网游这么大的一个市场真的是一个大蛋糕吗,还是说是一个掉渣的烧饼了,在这里我想再回头去看看究竟什么是网游,网游究竟能给我们带来什么?
二、网游的前世今身
网游究竟有什么魔力让这么多资本嚣张了?在意会网游之前,有必要先看看游戏。游戏这个词在中国不太受待见,假如单从字面上看“游”是一个转化的词,游方、游学、游说这些都阐述了一种居无定所,处处流离的感应,套一个解字的游戏说,就是不能固本。而“戏”字自身就是一个假象,演戏、戏如人生,但它终究不是人生,只是象而已。所以两字组合起来的游戏就更离根底差了很多,游戏人生,这是什么态度啊,明确是背叛了儒家“修身、齐家、治国、平天下”的理想。
其实最早游戏的名望没有这么差,让中国人自诩为足球出现者的汉代的蹴鞠不就是游戏吗,最能代表中国人灵巧的麻将牌不就是游戏吗?但是结果了,蹴鞠成了一种疏通,而麻将成了赌博的代名词。所以中国的家长们,事实上传奇世界。一边自己在麻将桌上彻夜死战,一边大骂孩子不准去游戏厅。到了报纸上连篇累牍的报道游戏厅的危险时,游戏从中国的孩子接触早先,就已经成了过街老鼠了。所以游戏从业人员大多对照不幸,早几年,你要是说自己是做游戏的,他人第一响应就是,找不到劳动好逸恶劳,估计找老婆都难;这几年素来以为,游戏业有钱了,自己没关系炫炫了。可是,你要真敢在天涯下面说自己是做游戏的,不被口水淹死,也得被板砖砸死。喜欢游戏的人说你拿钱不作事,延迟民族网游的大业;不喜欢游戏的人说你软硬兼取,专引年青人学坏赚黑心钱。
网络游戏从出生之初,就有些辛酸,网络加游戏组成网络游戏,也就是说网络游戏具有网络和游戏的双重特性,更重要的是,更多的人以为网络游戏是鸠集了网络和游戏的缺点,是一个金钱的宠儿,品德的弃儿。盛大传奇世界2官网网站。所以网游从出生之日起就有些名不正、言不顺。但是非论怎样网游终于出生了,在初期,我们的游戏推广人员,就把游戏间接推倒了全国各地,乃至在一个很偏僻的小镇,我们也能看到有人在网吧熬夜玩游戏。这个市场终于早先嚣张了!
其实网络游戏刚进去的时候,我猜家长们还是挺忻悦的:你看,我儿子又自己去学电脑了,以前造作业都要我们拿着棍子催的,当前果然知道自己学东西了,看着盛大采访传奇第一人8l。而且学的是夜以继日啊,可喜可贺,孺子可教也!可是过了一段时间,才发现不对劲,这孩子何如一到课上就是打瞌睡了!
网络游戏从出生之初,更多的人恐怕只是想挣点养家糊口的钱,而不是打算大富大贵。当我们这些人还在为MUD迷恋不已的时候,厂商还在游移不安的想,这游戏会有人玩吗?当陈天桥被地下的馅饼砸中的时候,各人都激动了,也许很多人都在想,掉吧掉吧,就是金砖砸头上,我也咬牙顶着。
当中国的互联网产业泡沫被冲的一塌懵懂,丁磊依靠短信迟缓将网易带出摘牌的逆境时,2003年,支流的信息还在宣传电信增值的魔力,而网游这个印钞票的机器还没有被太多人关心。04年盛大上市,陈天桥创造了中国互联网的一个财富神话,网络游戏终于被迟笨的媒体发现,传奇世界 所有地图。所有人都激动了,网络游戏终于成了一个产业,而进入这个产业的人越来越多。
在这个市场壮大的进程中,没有人知道网游究竟有什么用,游戏究竟有什么用,究竟能创造什么价值,但所有人可能都知道网游这个东西可能给自己带来可观的财富。这一点对待大大都进入网游围城的人来说,已经足够了,还有什么比钱更心爱的了!是啊,有钱我们没关系买房买车,有钱我们没关系救援教育,有钱我们没关系协助困穷儿童,只不过到当前我还没有看到几多游戏厂商来协助他人,我妄自臆度,也许是他们觉得自己挣的钱还不够多吧!
网游的市场作用,是各人看得见的,尤其是韩国的网游经济更是让我们的某些GDP群众极端激动,发达一个网游对GDP的增加督促作用是大大的,据专家估计网游对周边产业的带动可能逾越1:10的比例,而且还兼带创新、高科技等诸多隽誉,政府又何乐而不为了!
网游或者是游戏究竟有什么作用,最近看到信息说,中国束缚军某部把打CS作为一个训练科目,磨炼各人的射击技能。我并不疑心这个消息的真实性,玩过《微软模仿飞行》的人都清楚的知道,游戏万万没关系教会我们很多东西,乃至有人说,玩过这个游戏的人,没关系间接去开飞机,这确实很奇异,很让人向往。
但是我总是想,游戏的作用也可能只是局限在这里了,究竟?结果胡哥和小布什商榷的时候,不可能通过打几局CS来定胜负吧?我们没关系试想,秋风萧瑟,两军对垒,大战一触即发。两边的大将各自出场,坐在电脑后面以拳皇一决崎岖,刹时一将腐败,两边将士于是早先《星际大战》……对待嗜好和平的人来说,这也许是一个很好的主意,但是又有谁会真的继承这种战争方式了?所以,游戏也就是一个文娱产品,也许这个产品有教育的成效,有模仿训练的成效,但是这个万万不是游戏这个行业的要紧成效,还能。相同它的出现就是以文娱为目的的,这个才是游戏的根底。只是我们在告竣这个文娱方针的时候,要在法律和品德体系的束缚下举行。打个比如说,KTV素来是给各人和伙伴唱歌的场合,这个场合不是给各人练习C++或者研究唐诗宋词的场合,当然有些领导在KTV率领各人练习三个代表不在此列,究竟?结果那是更高元气层次的需求。于是乎,我们请求KTV具有教育各人的作用,我不知道新开传奇世界。那就是好汉所难,这也不适当KTV自身的特质,即使KTV不提供迷信文明教育,我们还是应当支持的;但是假如KTV通过其他诸如提供情色供职等来供各人文娱,那么它就背叛了法律和品德的束缚,也就违抗了真注释娱的主题,这个时候我们就应当打击。
我们对网络游戏的定位也是如此,它只是一个文娱产品,我们应当用法律来束缚它,而不能寄希望用品德气力来束缚它,你看传奇世界视频直播。在财富时代,品德在金钱面前的衰弱性是人所共知的。你请求老虎不吃肉这就是一个差池,你只能请求老虎吃没关系吃的肉,不要吃人!
作为网游产业,它的根底是一个文娱产业,互联网只是它的一种承载,而不是实质。也就是说网络游戏的重点还是在于游戏,而不是在于网络。网络游戏的特质其根底还是游戏的性质。当然,网游产业可能带动IT技术的发达,也可能督促中国宽带用户的发达,也没关系推动中国动漫创造水准的进步,但是这些都不能改变网络游戏的文娱休闲性质,这才是网络游戏的一个根底,中国网络游戏出现众多的问题,有很多都是由于从厂商到玩家都背叛了这个“文娱产品”的性质,而成了一个追求虚荣、金钱的工具。
三、网游乱象
在写下网游乱象这个标题之前,我素来想用网游危局这个标题的,但是小我觉得说网游危局过于危言耸听,究竟?结果游戏市场还在高速增加,中国的网民人数也越来越多,游戏市场也越来越大,虽有逆境,但确实不生活危局。小我在网游市场中穿越,觉得乱象恐怕是一个更为贴切的描绘。
1、好乱的市场
网游市场很大,大的让所有资本都流口水,网游市场很乱,乱的让许多人惶惶不安,让许多人窃窃欢喜!网游市场乱,首先是游戏的投资者乱,各种保守行业的资本商们,在一些游戏商的鼓动下,纷繁杀入了游戏市场。这中央有房地产背景的,有汽车制造行业的,乃至做脑白金的都来了,事实上还有更多的资本再试图进入这个市场,很多的资本商都愿意给网游投钱。
第二是游戏开发商们乱。国际的晚期游戏劳动室小厂商们,苦熬几年做了一个游戏,还在胡想没关系卖个好价钱的时候,就已经发现,市场上异样的东西,还真不少。相比看热血传奇官网首页。绞尽脑汁想进去的一个新玩法,一边是玩家的骂声,另一边是其他游戏开发人员赶快的剽窃中。算了,自己运营吧,不要把钱给其他人赚去。但是,当你真正打算脱光膀子干一场的时候,又发现你真砸的起广告吗,你能控制渠道吗,乃至你买得起稳定性高得供职器吗,更关键的是,你能找到会运营游戏的人吗?仔细一想,还真的挺难,到时候会有人下去玩吗,那还是给天杀的运营商吧,谁叫咱不是入口货了!上千万美金的签约金,即使是泡沫也抹不到咱身上啊!
第三游戏运营商们乱。要说运营商们从皮相上看,上没关系陵暴游戏厂商,下没关系陵暴游戏渠道,中央还没关系整整玩家,真是人生幸事,莫过如此。自后发现却不是这样,整个中国想分运营这杯羹的正在排队了。更关键的是,遇到暴雪这种游戏公司,卖给你游戏不算,还要趁机卖一套游戏维持软件给你;卖完游戏给你,还要再卖一个材料片给你。想不掏钱是吧?他人排队等着代理我的游戏了,所以光有市场是不行的,市场又不是你私人的,运营商们也都清楚这个道理,市场还是要产品维持的,一不留心可能自己被赶出市场。第四运营形式乱。素来各人按时间收费玩的好好的,恰恰有些不守章程的要按道具来收费。素来没关系躺在床上挣钱的(借用丁磊称网游“睡觉都会有几千万入账的行业”。不是指色情产业),当前却要站起来去赶场子了,各人都弄的心慌慌的。面对着擦拳磨掌的渠道商和挥舞着支票想进入游戏业的淘金者们,盛大和蜗牛都早先了区域运营战术,素来以前各人只是羞羞答答的试试看,当前却是甩开了膀子大干一场了,各人把自己做不好的游戏分给了有实力的场合运营商,进入网游的门槛也进一步消沉!
市场次序已经被打乱了,这对游戏产业来说,应当是一个善事情,你看游戏年会下的游戏产业(1)。至多它引入了更多的竞赛,也逐渐早先开脱暴利时代,迟缓进入一个多元化的发达阶段。当然事实上,目前中国的网络游戏市场,依旧被几家大的厂商拿走了绝大局限利益。而这些厂商对技术和行业的发达,对自主研发都不是特别热心,习惯空手套白狼,喜欢资本运作的人大多对技术都是漠视的,用史玉柱的话说,当年做IT一年的支出还没有做保健品一个月多了(这是史玉柱继承采访时说,为什么从汉卡转向脑黄金时说的)!而小的厂商则在拼命挣扎,能够取得资本或者运营商的亲睐就乐巅了。在乱象的市场当中,能不能有更多的英雄走进去,这是我们游戏产业至关重要的。为什么我们代理一个韩国的游戏版权金没关系炒到1千万美金(这个数字我对照疑心,且则援用一下,这好几款签约金都在1千万美金以上的),而国际的游戏则只能抵达两、三百万国民币了?乃至,我们的运营商们有没有想过,假如《梦境西游》不是网易的,开初你会付几多签约金了?国际的开发商不可能有暴雪和NCSOFT的名望,所以运营商们似乎更须要一份发现好游戏的视力和耐烦!
乱的市场并没有错,也不可怕,怕的是很多厂商打着游戏的幌子处处骗钱,这些都是对游戏产业极大的伤害。国产网游的幌子用完了,再用民族网游的幌子,还有什么绿色网游……这些人有几多是在替游戏研讨计划了,更多的圈钱而已。这种乱,让我想起了已经非常光芒的电信增值业务(说这个各人也许不知道,假如说短信供职,比如梦想中国的短信投票,各人可能都清楚了),假如一个行业在发达进程中央没有一个规则,混水摸鱼的人就多了,这个产业就很难强壮的发达起来,这才是我们行业的从业者和管理者要研讨计划的。
乱的市场须要合理的规则,没有好的规则,市场就会由乱到烂!想想中国的单机游戏发达险些是零时,我们就应当明白规则的重要!
2、好爽的媒体
我永远以为,网游产业的壮大最大的受害者应当是媒体,尤其是网络媒体!网络媒体在我的印象不应当只包括新浪、网易、搜狐、这些门户网站,QQ客户端、迅雷、kugoo其实都应当是一种网络媒体。
我们的媒体爽在哪里了,首先是网游行业繁华,吸收人的事情多。2006年震荡全国的铜须事务,让网游再次成为一个大众的话题,结果是,看繁华的人开心、心胸邪念的人感慨不已、结婚有老婆的极端恼恨游戏,而相关的游戏公司,固然扩大的影响,但却失落了名望,而最大的赢家就是媒体了。
对待大大都媒体来说,网游一方面是舆情痛扁的对象,一方面是财大气粗的财神。所以对待网游,媒体都是喜欢的。当然保守的媒体要除外,不过最近征途也在中央台做广告了,固然看电视的人90%不知道征途是干嘛的,但是对待要上市的公司来说,这个广告可能还是值得的。绝对待媒体来说,游戏公司的媒介也是很爽的,可能会有多量的回扣没关系进腰包。对待一个不熟习广告市场的新公司来说,媒介人员高出一个折扣的广告就可能培育半个百万富翁。以至于我一个做游戏的伙伴,用沉痛的话语对我说:“做网游的60%都是暴徒!”我笑笑,我知道他说的是真话,由于他也没关系算是这60%中的一份子。
本年五一光阴,中央电视台的信息频道连着对网游对社会危险做了一个系列的节目。看着盛大传奇世界还能玩吗。我不否定目前中国游戏对社会的危险,但是媒体在报道这个行业的时候,除了去采访那些专家。其实我不知道那些专家究竟有没有自己去打过网络游戏,所以他们在批判网络游戏的容易使青少年自闭和入迷的时候,能否去想过更深层次的原因;我也不懂这些对网络游戏全无所闻的专家如何去帮那些入迷的少年去医治。也没有看到媒体去采访一些游戏的从业人员,而伟大的CCTV再次充任了正义的使者,却提不出任何解决的计划。压迫游戏就没关系了吗,还有人入迷于网络,难道连互联网都禁掉吗?自古堵不如疏!
媒体应当执掌正义之剑,但是媒体的作用万万不能停止在“骂”字和披露下面,为什么这么多还在入迷网游,为什么网游会倾覆很多的品德观,这须要我们的媒体去发现,在网游成为一种现象此后,也许我们真正希望的不是媒体对这种现象的报道,而是深度挖掘!
3、好痛的家长
也许媒体的报道是家长的声响,但是万万解决不了家长的苦楚。作为一个游戏从业者我深深意会这些家长的苦楚。
我没关系想到这些场景:一个小孩,品学兼有,自从迷上了网络游戏此后,早先不有劲练习,上课总是开小差;一个女孩,原本很烂漫,自从打上了某个游戏此后,也不准时吃饭,也不好好睡觉,有时候还偷偷跑进来见网友,家长说了也不听……形似这样的场景,我在电视内里往往看到,我也自负生活中有着很多异样的事情。
每次我在很晚下游戏,看到很多人还在奋战的时候,我也在想,游戏真的是青少年杀手吗?我也一直拷问自己的本意天良,我们在做游戏的时候,是不是真的要把青少年引入邪路?在不久的另日,我也会成为一个家长,我会让我的孩子去接触网络游戏吗?对待这个问题,陈天桥在继承采访时,说他会让他的女儿打盛大的游戏。我不知道,他说的是不是真话,但是我想我会让我的儿子或者时女儿接触的。就像每小我都会有青春期的萌动,每小我都会有少年的叛逆,乃至每个男孩都古惑,哪个少女不怀春。作为一个家长恐怕有太多的苦楚,望子成龙的期望是不是才是孩子不理想带来的真正苦楚了?
中国的家长总是把自己的希望拜托在孩子身上,中国的孩子总是生活的很劳顿,在我还是孩提的时候,那时候山清水秀,父母也成天为生活奔走,我们有足够大的玩的空间,但是却没有当前玩的多彩的形式;到了即日,孩子们有了足够玩的形式,他们没关系溜冰,没关系学琴,但是却没有了玩的空间,由于整个都市已经没有太多绿地,高楼大厦中,我们也很难找到亲近的邻居,人都在冷淡,其实不只是孩子,当前的成人们又何尝不是越来越封锁了?
即日家长的痛,我想翌日也许会是我的痛,但于我来说,看着游戏年会下的游戏产业(1)。更重要的是何如给孩子更大的空间,更多的伙伴,而不是给他练习的压力吧!
4、好笑的政策
媒体的批判和家长的苦楚是有用果的,中国的一些部门一向是深知百姓疾苦的,所以出了问题,马上就要出台政策了。等到这个时候,各人才发现网游究竟应当归到哪个衙门了?信产部说:网游是互联网产业,应当属于我管。信息出版署说:网游是一种出版物,是要对大众发行的,归我管。文明部说,网游吗,是一种文明市场的产品,归我管。这一下,各人发现网游还真是一个香饽饽!
信息出版署推出了“民族网络游戏出版工程”的项目,最主动积极的是中国青少年网络协会弄出了一个“绿色网游”的评选,这是一个荒诞的事情,我进入游戏行业一直都没有弄懂什么是绿色网游,是画面是绿色的吗?在中青协的评测结果中,国际休闲游戏门户久游网的产品险些全数入选了绿色网游。但是,你看看周围难道没有彻夜玩《劲舞团》的伙伴吗?网游的根底特质是基于网络的人与人之间的互动,年会。而不但仅是游戏的形式,我们应当看到入迷于网游的同时,有几多人入迷于互联网!一个法式的出台,假如是以收取庇护费为目的,这个法式必将遭到质疑。
假如说绿色网游的评选是实事求是,那么“防入迷体例”和“网络实名制”的出台则就是莫明其妙的政策。“防入迷体例”的失败证明了这是一个失败的政策,而“网络实名制”的难产则也阐述了高高在上的政策空想是万万解决不了现实问题的。老祖宗说“防民之口,甚于防川”,明明白白的道理却总被历代的统治者吐弃,然后再用亡国的事实来证明。一个宽宏的大国是不应当压迫自己百姓说话的职权,事实上,信产部的政策头脑依然停止在封建愚民的高压政策理念之下,乃至连头痛医头的技能都没有。
曾有魏文王问名医扁鹊说:“你们家兄弟三人,都精于医术,到底哪一位最好呢?”扁鹊答说:“长兄最好,中兄次之,我最差。”文王再问:“那么为什么你最着名呢?”扁鹊答说:“我长兄治病,是治病于病情发作之前。由于一般人不知道他事前能废除病因,所以他的名望无法传进来,惟有我们家的人才知道。我中兄治病,是治病于病情初起之时。一般人以为他只能治细微的小病,所以他的名望只及于外乡里。而我扁鹊治病,是治病于病情严重之时。一般人都看到我在经脉上穿针管来放血、在皮肤上敷药等大手术,所以以为我的医术高尚,名望于是乎响遍全国。”政客的根底在于政绩,政绩的很大一块源泉于名望,恐怕作为政客来说,在老百姓的利益上,他们历来是不会做防患于已然的事情的,相同更愿意充任兵来将挡水来土淹的英雄。在政客中,放马后炮的至多不是狗熊!
网游分级制度的建立,网吧的规范管理和网络运营的庄敬审查,以及青少年的情绪教育这都是我们的政府部门须要关心的问题,美满的青少年教育体系,和各种文娱场所规范的管理都是很有待解决的问题。记住,立即你禁掉了网游,孩子们还是没关系去阅读黄色网站,立即你禁掉了互联网,孩子们还是没关系去歌舞厅!网游政策的贫乏和没有推行力培育了政策好笑之处。
5、好烂的游戏
假如我说,中国网游市场上有80%的网游都是渣滓,可能会有失公允,但是这个市面上真正的好游戏确实不多,而好游戏还能有好的运营的,则更少了。
我说中国的游戏烂,更愿意说中国自主研发的,国外的不在研讨计划之列。国外的游戏好是我们练习的样本,比如《魔兽世界》,国外的游戏不好,也是我们忻悦的理由,至多我们掉队不是太多。把国外的渣滓游戏引入到中国的,还是中国的运营商们,他们挥霍着自己的资本,然后再回头欺骗玩家,这是不值得我们来计划的。
中国自己开发的游戏,一般有几个噱头,一是民族文明。我觉得发扬民族文明,确实值得宣传,想知道能玩。而且是鼎力宣传。但问题是,我们的游戏创造人员,有几多去研究过中国的文明,在我看到有一个厂商把姜子牙和妲己作为一对爱人来写时(注:特别提一下这个游戏也是绿色网游),我就深深感应到了香港电视剧文明的教导,这种自以为头脑活跃的编剧,难道不明白自己现实上是在糟蹋中国文明吗。假如于是乎,我们寄希望我们的网游来宣传中国的文明,我想那是一个空想。把中国的侠义文明弄成PK文明,把中国的家庭文明弄成一夜情文明,我们很多从业者其实都应当检验一下。都第二个噱头是自主开发引擎。很所厂商都会这样传扬,以显示自己强大的技术实力。其实我以为是大可不用的,韩国的网游最早不也是从外面引进的引擎吗,最终也告竣了吸取到自主开发。为什么我们不没关系了,用他人东西并不光荣,认可差异并不光荣,传奇世界土豪排行榜。光荣的是不敢认可差异,买来的引擎能为我所用,又有什么干系了!三是爱用数量来宣传,比方逾越3000个任务(这个风尚是《魔兽世界》惹起的)的宣传。假如玩家真的很喜欢做任务的话,《无尽的任务》系列为什么会在中国市场杳无声息了。有几个国产网游没关系说自己的任务做的比它要好。所以,大局限宣传有几多个任务的游戏,就是没有什么特色的,由于它已经找不到没关系向玩家吹嘘的资本了。此后各人见到,吹嘘自己有几多个任务的游戏,各人就没关系拼命小看它。
中国的游戏质量不好与网游的从业人员自身有很大干系。一是中国没有美满的游戏培训体制,乃至比我们抢先一步的台湾也没有,大大都的台湾游戏创造人员都是在日本继承培训的。国际目前也有很多的游戏培训公司,我也见过一些参与过培训的学生,他们都是参与国际游戏培训速成班的。很多人都喜欢速成班,就像买电脑书籍,开初我最喜欢买《从入门到初级》这品种型的教材,最终我发现,这种书是很难学到学问的。速成班也是这样,很多的培训讲师,我不清楚他们是不是处置过游戏创造,立即处置游戏创造,能否真正参与过一套告成的游戏开发,就是又一个疑问了?子曰:“取乎其上,得乎其中;取乎其中,得乎其下;取乎其下,则无所得矣。”练习真的是这样,拜个高人为师,保您生平受用不尽;要是您倒霉遇到了空手套白狼的,学东西就是期望了。
二是处置游戏的人员文明修养较低。在后面我说过很多的游戏人员,对中国文明自身意会无限,这些人是不可能写出一个发扬中国文明的剧本的。为什么中国的电影和电视剧缝隙百出,用王朔的话说,电影编剧这行很浅!说白了,就是没有这方面的高手。所以几大导演辛劳顿苦拍出的电影,最终出现了没有几小我能看懂的为难局面。游戏行业的编剧则是更浅了,大大都都是半路削发,文笔好,玩过游戏可能是对他们最基本的请求。
三是行业的团体浮躁。也许没有哪个行业的跳槽会像游戏行业那样频仍。游戏行业从出生之初就感化了暴富的气味,进入这个行业的人大多怀揣着发财的梦想。也许是这个情由,所以游戏的从业人员大多热衷于跳槽,而且这种跳槽的目的很纯粹就是工资。没有一个稳定的团队和一个安闲的环境,我们很难自负我们的游戏从业者会制造几多欣喜。
6、好困惑的玩家
中国的网嬉戏家要分为两大种,一种是盈利性的玩家,一种是游戏性的玩家。对待以盈利性质为主的玩家,遵照本年11月份的探问讲演显示,天长日久靠打游戏累积虚拟金币以换取现金的中国玩家大约有50万人。我想这是一个很恐惧的数据,这个数据应当已经逾越了全国的游戏从业人员,游戏对这局限人来说,文娱的性质已经很少,更多的来说应当是一种劳动。固然这局限的从业人员已经很多,但是对待中国接近2000万的游戏玩家来说,依旧是一个很小的数字,究竟?结果他们的需求不能代表中国大大都游戏玩家的需求,非论这局限怎样的影响游戏(比如影响游戏均衡、盗号和使用外挂),但是对游戏厂商来说,各人关心的不是这局限人群。
中国玩家的第一困惑是,为什么很难遇到一款自己很满意的游戏!这个满意包括游戏自身的质量和运营的质量。中国这二者都很好的游戏是凤毛麟角。所以,中国的玩家很苦楚,尤其是当前的年老玩家们,他们已经习惯网络游戏,很多人都没有体验过开初那些典范的单机游戏,随着盗版控制的越来越严,传奇世界2装备大全。很多人可能再也不能象我们开初那样体验那些典范游戏了,当然从另外一个方面来说,对盗版的打击,也许会督促中国单机游戏的开发,但当前我们只能把这当成一个期待了。
中国玩家的第二个困惑是,收费的游戏最终要花更多的钱!2006年是中国网游的收费年,大大小小的游戏公司都早先了收费之旅,除了九城和网易依然死守着自己的阵地以外,其他的游戏公司纷繁打起了收费的大旗。但是,更多的玩家发现,遇到一款自己喜欢的游戏,发现投入进去之后,你花的钱远远多于收费的游戏,收费的游戏也许不适合真正忠厚的玩家。
中国玩家的第三个困惑是,厂商的问题为什么要玩家埋单!游戏BUG满天飞,玩家自己辛劳顿苦练级,一旦回档,劳顿几个小时的经验马上就灰飞烟灭;好不容易弄到的一个极品装置,也有可能事出有因的磨灭的荡然无存。怒气汹汹的打电话找到客服小姐,态度好的会娇滴滴的跟你说,我们会尽快执掌,尽量帮你找回。态度差的告诉你,我们公司也没有主见识决,这是技术问题。遇到更牛B的,那就是你什么时候电话都打不进去,急死你!
中国玩家的第四个困惑是,玩家就是上帝,为什么我们总被忽悠!大局限忠厚的玩家对待游戏运营公司,是感到愤概的。我交钱给你,你不给我供职,总还趾高气昂,是谁都不爽啊!其实“上帝”这个词我们要何如解决了,其实上帝是保佑各人发财的人物,帮人解忧除难的人物,用当前的话说,就是活雷锋。把用户比成雷锋,其实玩家也就不用困惑了,也就应当清楚自己该干嘛了!所以,盛大传奇世界还能玩吗。当年极端震荡的《事业》客服经理殴打玩家的事情,看来也就是稀松通俗了。
中国的玩家要说其实是世界上最具研究元气的玩家,中国人历来短缺的创新元气,却在中国玩家身上发扬十足,以至于我一个伙伴感慨,要是中国迷信家有中国网嬉戏家极端之一的研究元气,诺贝尔奖万万不在话下。伙伴公司运营的一个游戏,在台湾做了一年多,都没有什么问题。到海洋只开服三天,就被中国玩家发现了一系列致命BUG。异样,典范游戏《EVE》在国外运营了几年了依然一般,但是到了中国,目前发现的一些BUG已经让有些玩家取得了暴利。中国大局限玩家在游戏进程中,过于追求装置,过于追求成就感。因而当网游成了一个昭显实力的场所的时候,成了告竣虚荣心的工具,游戏的乐趣就减退了。我想这才是中国玩家最大的困惑,为什么我越文娱,越累,越急急,越浮躁!
7、好抵牾的厂商
对待处于网游链上端的游戏运营商来说,素来是天下一片太平,盛大、九城、网易都闷声发大财,感应也不错。可是到了2004年,整个网游公司都红的发紫,终于成了众人关心的话题。作为运营商来说,很多的人关心公司恐怕并不是一件善事,尤其是对网络游戏来说。
对待中国的厂商来说,总会面临代理运营和自主开发的压力。随着中国经济的发达,中国人的决定信念和自尊心都请求,中国在各个领域都有所为,尤其是看到网游公司每年挣来的大把银子都被高丽棒子拿走的时候,很多人都心痛啊!而且由于网络游戏涉很多是间接面对青少年玩家的,游戏文明对这些人有着重要的影响,一个民族得以传达的就是他的民族元气,当中国的学生在日本喊出“我会象尊敬中华民族一样尊敬大和民族”时,我感到极端苦楚。我不能去批判这些学生,但是我们没关系看到民族文明的重要,而网游就是这样的一个阵地。我不以为中国的运营商们不想投资自己开发游戏,国外的游戏厂商收了钱之后,翻脸不认人的事情,很多中国游戏运营商都资历过。但是自主开发看下去很美,但事实上并不是每个公司都走的无往倒霉,目前网易有明显的结果,而盛大和金山则是发扬一般了,另外一个大佬九城则险些没有太大的消息。自主开发不是有钱就没关系,游戏人才的限制这都是游戏自主开发上的瓶颈,但是作为中国游戏的大佬们,也必需明白,自主开发当前也许很难,假如不研发,此后一定会很难!
要钱还是要本意天良?对待所有游戏运营商来说,其实这不是一个抵牾,各人都会选择要钱。真正的问题是,是要短期利益还是永久利益。目前不少的游戏运营商,追求短期利益,在游戏运营初期,多量招商,已经有一个游戏运营商在运营游戏的时候,找到300多家经销商,只此一项便没关系取得1000万左右的收益;更有甚者,《传奇世界》官网。能够将一款游戏两次举行招商,这都是鼎力追求短期利益的发扬。在这种短期发出投资想法驱动下,游戏公司无视了很多正路的渠道建立,在取得短期的收益后,也无视了对游戏运营的挖掘。游戏运营一种是给玩家带来文娱,一种则是给企业套现。一旦走上为企业迅速回笼资金的途径,大局限企业都不会太痴情于对游戏乐趣的挖掘,而忽视了游戏运营的性质,而忽视了游戏的真正对象——玩家。
要玩家还是打外挂?外挂是网游运转进程中一个永远的痛。对待一个强势的游戏来说,比如《魔兽世界》在暴雪的压力之下,运营商们封杀外挂的力度还算,但是大大都游戏则处于跋前疐后的现象,封杀外挂,素来少的不幸的玩家,会进一步丧失。不封杀外挂,游戏的均衡完全破坏,一局限玩家也会出走。尤其是对待代理韩国游戏的运营商来说,有时候外挂根底没有主见从技术上举行封杀,只能靠玩家告发,GM碰运气抽查的方式来解决外挂问题,这基本上意味着封杀外挂的失败!
作为游戏运营商来说,都有一本难念的经。在盛大归于平静和《魔兽世界》异军突起之后,跟随着金山的逐渐消沉,整个游戏行业的格式正在迟缓发生改变。在这些改变当中,有好的,也有不好的,在运营商中,我永远觉得“开发学网易,运营学盛大,代理学九城,获利我们还是要练习史玉柱!”
四、结语


在游戏从晚期发达到即日,这个产业带来的社会问题,比任何一个产业越发严重。网游初期对暴利的肆意追求,忽视对青少年的反面影响这都是网游的原罪所在。固然,目前依旧有很多的网游在继续这种追求,但是对这类游戏和运营商,期待玩家的招架不太现实,盛大传奇。我们只能寄希望尽快建立行业的规范。缺少了游戏品格的审查,势必带来严重的社会问题,这都是需压紧急解决的问题。而随着行业竞赛的加剧,各个运营商的游戏运营手段势必无所不用其极,这是须要惹起我们进一步关心!
家长的记挂和玩家的入迷,究竟是什么惹起的,也许网游局中的每小我都会喊冤,究竟?结果没有人愿意认可自己是昧着本意天良挣钱的。不法学中讲:谁是最大的获益者,谁就是不法人。在整个游戏产业中,最大的受害者就是运营商,以及运营商面前的资本。而我们要明白资本是没有品德的,资本的本性就是获利。于是乎对待游戏这个产业,我们不能寄希望运营商的自律来规范整个产业,缺少确实可行的政策法规将限制这个产业的强壮发达。游戏产业的风头已经从05年的巅峰迟缓早先下滑,在盛大导演了一幕收买新浪的资本大战之后,整个游戏产业就早先失落往日的光芒,乃至连风投商们也在远离这个昔日的宠儿。固然这个产业仍在壮大,但是开初那种淘金者的快感已经早先磨灭。任何一个产业随着暴利时代的逐渐终结,也势必走向规范合理。暴利之所以终结,一个是竞赛的出现;一个是法规的规范。我们期待这一天的到来!
电子游戏不是起源于中国,在很多国度孩子们都能自在的举行游戏,很少出现入迷的现象,其实这点是中国度长须要真正思考的问题。我记得电子游戏机在中国大作的时候,各种封杀政策都有,但是结果收效甚微。游戏不是祸不单行,重要的是孩子用什么态度去玩游戏,假如是文娱,游戏何尝不可了!假如纯粹寄希望,通过政府的政策来封杀网游,这是万万无法阻绝孩子游戏的,每小我都是从孩子长大的,每小我都资历过叛逆猎奇的岁月,明白当年的自己,也就会意会当前的孩子!
回首中国的网游产业,《传奇》创造了世界游戏运营的传奇;《事业》也给中国玩家带来不小的事业;《天国》没有创造出玩家喜爱的天国;《希望》只是一个妍丽的希望;《无尽的任务》成了永远完成不了的任务;《梦境西游》给自主开发的人一个胡想实例;《剑侠情缘》只是宠爱民族网嬉戏家的两相愿意,《征途》告诉我们史玉柱已经在网游的路上!也许对中国的玩家来说,未来的游戏就是一场《什么什么大冒险》!
在曩昔的网游盛宴中,除了资本商,也许非论是玩家还是厂商乃至政策,各人都还很幼稚,在即日,我们回味这个产业发达历程的时候,我们须要更多的人投入到这个产业,其实文娱的文明,远比教科书的文明更能影响人,这须要每一个中国人来保卫我们自己的文明!外一:盛大为什么要转型
前几天,去书店时看到一本《盛大传奇》的书,书中开头就讲述了盛大创造的多个第一,我挑了几个显示盛大光芒的记载:
第一个创造单款游戏最高在线人数记载的网游公司。2002年10月,盛大运营的网络游戏《传奇》突破50万同时在线,在此之前,网络游戏从来没有获得如此光芒的告成。盛大创造了单款游戏同时在线人数的世界记载。
第一个把网吧做为出售渠道的网游公司。2001年10月,盛大创办了E-sturn intoer出售体例,全国的网吧都没关系通过该体例举行游戏充值与付费。这一创造使得盛大立时引申了数十万的出售终端,完成了网络游戏运营的关键的一环。
第一个具有台供职器的网游公司。从2001年到2004年10月,盛大运营的游戏使用了逾越台的供职器,酿成了一个全国性的供职器网络,遍及全国除台湾外的所有省市。
第一个把国产游戏做到45万在线数的网游公司。2003年7月28日,盛大宣布推出自主研发的新产品《传奇世界》,并在两个月内将同时在线人数做到了30万,《传奇世界》当年荣获IDG评选出的年度“最具人气国产网络游戏”称号,目前《传奇世界》的最高在线人数已经突破45万。
第一个把休闲游戏做到全球第一的公司。2004年9月28日,盛大旗下的休闲网络游戏《泡泡堂》同时在线突破70万,成为全球人气最高的休闲网游。
固然这其中的很多第一自后已经被其他游戏突破,我不知道会下。但是平正的说,从03年到05年,盛大就是中国网络游戏的标志,盛大的变化在某种水平上影响着整个行业的走向,到了04年底,盛大早先一个高调的转型,进军家庭文娱(我讲的转型不是盛大自后的从收费游戏周到转向收费的策划转型)。当然这场轰轰烈烈的战役最终没有给我们一个漂亮的事迹,对04年如日中天的盛大来说,为什么不继续代理一些游戏的游戏,而要进军家庭文娱了,这是我一直感到猎奇和疑惑的事情。
首先,来自于网络游戏运营进程中发生的品德压力。网络游戏的火爆在一定水平上创造了盛大的财富传奇,但是网络游戏随之带来的一系列社会问题却又给了陈天桥深重的品德压力。而在一次与伙伴的对话中,陈也禁不住就此诉苦。伙伴随口夸奖陈的事业说,“你还是很庆幸的,盛大基本没有碰到什么障碍。”不想陈张口就是一大段苦:“一个企业可能遇到的灾难,盛大哪一项没有碰到过?三株口服液吃死过人,也有人玩我的游戏玩到心脏病发作身亡的,青少年迷恋网络游戏,《国民日报》头版都点过我们的名……”(注:摘自《陈天桥在主动转型中输给了自己》出处:环球企业家)对待陈天桥来说,背上所有的网游品德压力,显然过于冤枉。这给了陈天桥包围的动力。
其次,陈天桥的梦想。很多文章都提到了当年陈天桥从政的愿望。在陈成为共青团中央候补委员后,陈身边的一位副总裁追忆说,“那段时间他很享用,天天跟我们谈起。”在该人士看来,陈天桥热衷于阅读各类史书,尤其熟读《毛泽东全集》,“喜欢从中琢磨如何驾御和推动利益相关者的技能。”从这点看,陈是一个有政治使命感的人,同华为任正非一样,他们都有很强的梦想,这种梦想包罗政治上的,也包罗事业上的。陈天桥想成为这个社会的支流人物,用盛大一位公司高层说:“他从来没有以为过自己的命运中惟有网游,更多的想要整个社会认可他的价值。”对陈天桥来说,他当前取得社会认可的,只是他是一个富翁,或者在更多人眼中,他就是一个爆发户。显然这一切都不是陈天桥没关系继承的,他的使命感告诉他没关系创造更多,成就更多!
再次,网络游戏业潜在的衰退危机。没有一个行业没关系一直连结高速的增加,这对网游行业来说一样适用。中国网络游戏的兴盛是由于赶上了网络信息的高速发达和中国经济快速增加带来的国民生死水平进步和思想关闭的浪潮。随着接上去中国经济增加的热度消沉,以及网民增加速度的下降,都将造成网络游戏用户增加放缓,而网络游戏所引发的一系列社会问题,也将给网络游戏带来更大的政策风险。不把鸡蛋放到一个篮子内里,盛大势必须要物色更好的出路。
末了,家庭文娱利益前景的驱动。我想,这个是盛大转型的最大驱动力。对一个公司来说,领导人的喜好和意志力当然重要。但是,量度一个公司能否告成的法式,在很大水平上取决于这个公司创造的财富。究竟什么是陈天桥的家庭战略?陈天桥的家庭战略,用他自己的话说就是网络形式的电视化。即诳骗电视这个各人最熟习的文娱终端,把已经幼稚的网络形式,通过一定的蜕变,通过简单的方式呈现给所有的家庭用户。这是一个伟大的构思,我一直这样以为,对待我来说,听说游戏。没关系在电视机前就没关系上网查信息,而不用发动电脑,这是一个勾引。更为诱人的是,形似于我父母的仁都没关系通过遥控器操作一些简单的游戏和张望一些简单的网页,这是多么壮大的一个市场!假如我们要对这个利益做一个简单的概况说,就是有如下利益:用户数量壮大、用户操作轻易、盛大变身为平台。这是一件有财富支出、有壮大成就感的事情,所以陈天桥决断放手一搏。

(注:摘自腾讯科技)
为了告竣家庭文娱战略,盛大开展了一系列的收买和整合。当2005年2月18日,你知道传奇世界最出名的玩家。盛大宣布购得新浪19.5%的股份,是盛大在中国互联网创造的又一个传奇。随着盛大入驻新浪受阻,盛大大肆扩张和整合的一系列问题逐渐映现进去。06岁首,盛大财报显示,该公司05年第四季度净营收为国民币3.605亿元(约合4470万美元),同比下滑16.3%,比上一季度下滑27.8%;净亏蚀为国民币5.389亿元(约合6680万美元)。06年1月14号,北京分公司裁员。在资历了一系列光芒之后,2005年盛大有一个英华的残局,更具有一个惨然的扫尾。盛大的家庭战略接近失败的边缘,在家庭文娱的进程当中,盛大遇到了哪些离间并最终招致了盛大败走麦城?
第一,垄断团体的利益不容侵害。盛大做“盒子”,做家庭文娱首先得不到管理部门的认可。信息产业部电信研究院互换中心主任陈育平曾明确表示,IP网络和电视网络的整归并不是某家公司决断得了的,固然目前正在举行IPTV试点,“但试点的允许证并没有发给盛大”,他说。接近广电总局的人士称,IPTV牌照未来也只会发给那些全国广告支出排名前5位的电视台。盛大要做“家庭文娱”,和有一家民营企业遽然跳进去说要做电信运营商并没有太大的区别。盛大的家庭战略想抛开广电或者电信自己来做运营商来控制终端,这势必获咎国有垄断团体的利益。对待广电和信产部来说,能给盛大一个SP做,就算不错了。盛大妄想控制整个渠道,这是万万不能允许的。对待,这些团体来说,他们宁愿给异邦人做,也不愿意给国际离间其权势巨子的人做。盛大虽强,却也越不过这个坎。当然,最终的事实是盛大还没有走到这一步的时候,就已经倒下了。
第二,生活壮大的技术风险。在家庭战略面前倒下的不只是盛大一个,还有很多比盛大更具实力的企业,一样都没有告成。我们不去研讨计划,家庭用户能否会继承这个“盒子”。我们单单来考量这个盒子生活的技术风险。首先要在盒子上运转游戏,就要保证游戏的速度,这对盒子的CPU有很高的请求,就像XBOX360这种游戏机一样;我们知道目前我们的网游都是运转在PC端上的,要在电视上运转游戏,事实上相当于一种新的终端。即使这种终端形似于PC,但是我们能用遥控器操作能够抵达的键盘和鼠标的快速感和流利度吗?我们知道,整合的成效越多,告竣的成效越强大,须要的技术支持就越高。软件的稳定性,软件响应的速度都决断了用户对“盒子”的继承水平。假如,用户在开电视发动“盒子”的时候,须要跟期望windows一样,你觉得用户还有耐烦吗?假如这个盒子跟windows一样容易死机,产业。重启的话,又有谁有耐烦来期望这个重启的时间了?末了一点,也是最重要的一点,那就是盛大的“盒子”诳骗什么网络来传输数据?中国几大网络之间互通障碍一直为人诟病,假如盛大的“盒子”适用有线电视的线路,事实上,目前通过有线电视野上网的速度并不能令人满意。这都是严重影响玩家耐烦的门槛。假如盛大把所有的供职器都架设到广电网络,难道用户玩一个游戏,在PC上和在电视上要进不同的供职器吗?是不是很多杰出的东西组合起来,就能成为更杰出的东西了,我想这是一个疑问!
第三,外部推行力的考验。陈天桥曾追忆,他制定当前这套战略时,“每天除了睡觉之外,想知道传奇世界 所有地图。险些剩下时间全都是思考该如何转型”。当有一天早晨,他终于把大致的计划理顺,兴奋地给公司各个副总裁级别的人物打电话时,出人预料的是,大大都高管都不看好,而据坊间散播的消息,在自后高层计划的会议上,总裁唐峻、副总裁陈小年均与陈天桥“拍桌子阻难”。自后固然在陈天桥的强力推行下,盛大走上了家庭文娱战略的途径上,但是在盛大外部,能不能完全推行,有没有技能推行都是须要思考的问题。江湖有云:“有人的场合就有江湖!”尤其是盛大这样的场合,不可能没有职权战争。事实上,05年网络上已经有篇写盛大外部战争的文章,虽不一定失实,但是也在一定水平上给我们披露盛大外部的一些人事纷争。这些都会影响到盛大的最终推行力,事实上,很多时候,人浮于事或过甚其辞若在一个公司高低盛行势必极端危险。
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作者:梧桐夜雨 来源:三国演义
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